문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리리 로슈포르 (문단 편집) ===# [[철권 7]] #=== 레이지 아츠는 AK. 리치가 상당히 길어서 콤보 막타에 욱여넣기 가장 편한 캐릭터 중 하나로 꼽히고 있다. 그러나 은근히 타점이 높아서 붙어있을 때 상대가 상중단회피쓰면 재수없게 상대를 넘어가버려 딜캐를 맞고 리리가 죽는 경우가 왕왕 생긴다. 사실상 전캐릭 레이지 아츠 중 구린 건 순위권 취급. 파워 크러시는 '알롱제 르 브라 피어스'(66rp). 흔히 리리 통발이라고 불리우는 그 기술이며 철권7 모든 파워 크러시 중 화랑과 함께 유이하게 콤보 시동이 되는 시동기이다[* 화랑은 상단인 대신 가드 시 이득이지만 리리는 중단인 대신 가드 시 뜬다]. 스크류 유발기는 투포, 블러디 매스커레이드 하켄(2rp rp lk), 홈페 플뢰레(뒤돈자세 rp), 서클 니(6lk), 클와조네(웨이브 ak), 라운드 커터(1lk), 패들링 비트(2lp rp rk)로 콤보에서 주로 쓰이는 기술은 2rp rp lk와 웨이브 ak, 뒤돈자세 오른손 정도. 신기술은 헬리오트로프 코르사주 (4RP LP AP)로 기존 헬리오트로프 (4RP LP)에 3타로 ap로 단독 발동되는 그 쌍장이 붙었다. 벽맵에서 벽꽝용으로 딜레이 클락킥 대신 많이 쓰인다. 또다른 신기술 아이리스 슛(66ap)은 빙글빙글 돌다가 손으로 내려치는데 버튼을 계속 유지하면 가드 불능이고 호밍기능도 있는 아스카의 귀수락과 비슷한 기술. 중단판정이며 발동이 문제이니 낙법캐치할때나 쓰일 듯 싶은데 귀수락과는 다르게 캔슬이 안된다. 에델바이스(1rk)가 다시 노멀히트시 콤보가 돌아왔으나 발동이 엄청나게 느려졌다. BR보다도 더 느려졌다는것이 중평. 무릎의 표현에 따르면 에델 들어오는거 보고 앉았는데 안 들어와서 일어섰다가 다시 앉았더니 막아졌다고... 콤보가 다채로운 캐릭터답게 사람마다 콤보는 제각각이며 벽몰이도 상당히 길다. 일단 2rp rp lk로 스크류를 넣는 파랑 6rp lk이후 66lk 웨이브 ak로 스크류를 넣는 파로 갈리는 편. 벽콤은 여전히 전통의 딜레이 클락 킥 리턴(6ak lk rk)이 들어가며 벽잡도 건재. 그리고 바운드가 없어짐에 따라 딜레이 클락 킥 보단 포원-딜레이 쌍장이 더 대미지가 강력하며 그 외에 기장 강력한 건 벽꽝 후 백대시 어퍼 뒤돌기 재벽꽝 혹은 스크류 후 웨캔기어 뒤돌기로 벽몰이 시 뒤자세 rk ak로 마무리하는것이 전캐릭 벽콤 중 가히 상위권에 들어가는 대미지와 매우 우세한 심리를 이어갈 수있는 후상황이라 가장 많이쓰인다. 하지만 뒤돌기자세에서 나가는 기술이란게 흠. 콤보 대미지가 상당히 강력한 것이 장점이며 실제로 철권7 첫 절명콤 영상을 뽑아낸 캐릭터. 문제는 잡기가 중요하던 리리가 시스템 상 잡기 너프로 잡기운영이 힘들어진데다 고질적인 하단부실이 여전히 해결되지 않았다. 에델바이스가 콤보가 돌아온 것은 좋은데 그야말로 장님도 안 맞을 발동속도를 가지게 되어 하향이라는 평가. 그래도 백플립이 태그 2의 양횡을 다 못잡는 성능에서 한쪽을 잡아내도록 바뀌어서 꽤 상향이라는 평가다. 이런 점이 맞물려 로케테스트와 선행가동 당시 상당히 핫한 캐릭터로 떠올랐으며, 특히 사원맵 한정 저난이도 절명 콤보가 발견되어 충격과 공포를 선사했지만, 언제나 그랬듯이 정식가동이 개시되고 나서 여전한 하단부실과 하단 대용으로 상대를 앉히는 데 사용하던 잡기의 약화, 게임 전반적인 시스템상 횡신의 하향과 너도 나도 상향된 다른 캐릭터들의 폭풍같은 성능으로 인해 빠른 속도로 평가가 추락했다. 전작 태그2도, BR도 초반에만 개년 소리를 들었던 것을 감안하면 이번 작도 비슷하게 갈 것으로 예상되었으나... 이후 연구를 통해 평가가 반전되었다. 백플립 2타로 콤보 마무리를 한 후 누운 상대에게 뒤돈자세 2lk가 바닥대미지로 확정[* 정확히는 타수가 많거나 거리가 멀어질 경우 스프링킥(누운자세 AK)로 피하고 때릴 수 있다. 그런데 이 스프링킥이 리리의 뒤돈자세 AK, 2AK, 2LK을 제외하면 '''거의 모든 뒤돈자세 기술에 지며''' 심지어 일부러 2lk 안쓰고 앞자세로 돌아가 기상어퍼나 '''캐논으로''' 다시 엿먹일 수 있다. 차라리 뒤돈자세 2lk를 맞아주는게 낫다.]이라는 것이 밝혀지며 거의 샤힌 급의 게임내 최상급 콤보 대미지를 갖게 되었다. 이로 인해 평가가 수직상승하여 2015년 하반기에는 강캐라는 평이 우세. 비록 잡기의 하향과 여전한 하단의 부재 등 상기한 고질적인 약점이 분명해서 1티어급 강캐에는 미치지 못하지만 백플립 2타 - 뒤자세 2lk확정 이외에도 사원맵에서 바닥을 부수고 뒤자세 rk lk ak의 바닥대미지 등 콤보가 매우 강력해 충분히 강한 캐릭터. 전반적으로 캐릭터 면에서는 많은 상향을 받은 셈이다. 4rp lp가 3타가 생긴것도 모자라 상.상이던 2타가 상.중으로 바뀐데다 막히고 백플립1타 가드 시보다 더 좋은 후상황에 2타가 중단에 짧은 후딜임에도 불구하고 양횡을 추적하는 성능을 갖게 되었다. 또한 4lp rk 기술에서 4lp 후 6입력으로 파라드 스텝 이행이 가능해지고 가드 시 +1이라 발악 시 기상킥이 이기는 좋은 중단견제기도 추가되었고, 횡각 너프로 캐릭터 자체의 유니크한 장점이던 횡각도 약화되었으나 여전히 다른캐릭보다 우수한 횡각에 다른 캐릭터들의 횡각이 크게 너프되어 로즈 피케(236lp rp), 백플립 등의 리리의 기술들이 보다 횡으로 피하기가 어려워졌다. 게다가 로즈 피케 1타의 후딜이 -14에서 -10으로 줄어버린데다 2타 단독 카운터가 다시 부활한 것에 더해 6BR까지만 해도 옆으로 고꾸라지던 카운터모션이 카즈야 기원권 카운터처럼 정자세로 배를 잡는 모션이 되어 콤보가 훨씬 더 넣기 쉬워졌다. 그 외에도 로데오(66rk) 카운터 시 +8이되어 뒤자세이행 시 뒤자세원투가 확정이 되었고, 횡lk 히트 시 펭 박면장 카운터 히트 시 마냥 넘어져 추가타가 확정으로 들어가게 되었다 (사원맵에서는 6ak로 바닥붕괴가능). 이외에도 슬라이딩(23_lk 혹은 앉아 3lk) 카운터 시와 같은 애매한 시동기의 콤보가 2lp rp rk 스크류효과로 버프를 받았으며 리리의 기상어퍼가 발동 17에서 16으로 빨라진 것도 모자라 히트판정이 더더욱 낮아져 정말 다양한 상황에서 퍼올려 콤보이행이 더 쉬워졌다 (예: 웨캔기어, 기상 하단킥 카운터 등). 여기에 콤보대미지는 샤힌, 화랑과 함께 탑3에 드는 대미지였으니 전반적으로 정말 많은 상향을 받은 철권7에서 충분한 강캐 반열에 들어간 캐릭이었다. 그 외의 사소한 변경점으로는 버티컬 액시즈(AK) 커맨트가 레이지 아츠 때문에 8AK로 변경되었고, 원래 8AK였던 문설트는 7LK으로 변경되었다. 전작에 백플립이나 캐논 삑살로 나가서 매우 곤란했던 기술[* 높이 뛰어올라 맞으면 타격잡기가 되어 상대에게 2단차기를 날리는 기술. 발동이 매우 느리고 전진거리도 짧은데다가 후딜도 작살이라서 막히거나 헛치면 죽음이였다.]이여서 이번작에 커맨드가 바뀐 건 매우 개념 패치.[* 단, 뛰어오를 때 타점 높은 상단을 제외한 대부분 공격을 피하며, 히트되면 공콤 연결도 가능하다. 붙어있을 때 가끔 쓰면 노릴 수도 있고 콤보도 가능하지만 꽤나 복불복이였다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기